sábado, 30 de junho de 2007
E já terminou!
I got my name in lights with notcelebrity.co.uk
E depois de um segundo semestre muito trabalhoso, as aulas chegaram finalmente ao fim!
Foi uma cadeira trabalhosa mas, ao mesmo tempo, muito divertida e interessante, onde os conhecimentos eram cada vez mais e mais...!
Este blog não termina aqui... Apenas me vou ausentar um pouco!
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"As melhores coisas que podemos fazer são as que abrem portas para outras que se situam para além delas". (Papert)
terça-feira, 19 de junho de 2007
Pensamento do dia
"O maior escândalo da Educação reside no facto de que, cada vez que ensinamos algo a uma criança, estamos a privá-la do prazer e do benefício da descoberta" (Papert)
domingo, 17 de junho de 2007
Comunidades virtuais

No dia 31 de Maio de 2007 realizou-se, na nossa faculdade, uma conferência, proferida pelo Professor Doutor José Rodríguez Illera, cujo o tema foi Comunidades Virtuais de Prática e de Aprendizagem.
José Luis Rodríguez Illera é professor da Faculdade de Pedagogia da Universidade de Barcelona, coordenador do programa de doutoramento em Multimedia Educativo, do grupo de investigação Ensino e Aprendizagem Virtuais. É também director da revista electrónica Interactive Educational Multimedia.
Nesta conferência foi analisada a ideia que está por detrás das comunidades virtuais e o seu papel na Educação.
sábado, 2 de junho de 2007
Como avaliar o software educativo?
Nestas ultimas aulas andámos a aprender como se avalia o software educativo, o que nos veio a ajudar, também, nos nossos projectos. O que devemos ou não fazer.
Devemos, então, ter em atenção os seguintes aspectos:
-> Requesitos técnicos
-> Conteúdo da aplicação
-> Aspectos pedagógicos
-> Interface gráfica
-> Interactividade
-> Ferramentas de exploração
-> Usabilidade
Para quem quiser saber mais sobre este tema, aqui está o link:
http://www.fpce.ul.pt/projectos/pedactice/categorias/index.htm
Devemos, então, ter em atenção os seguintes aspectos:
-> Requesitos técnicos
-> Conteúdo da aplicação
-> Aspectos pedagógicos
-> Interface gráfica
-> Interactividade
-> Ferramentas de exploração
-> Usabilidade
Para quem quiser saber mais sobre este tema, aqui está o link:
http://www.fpce.ul.pt/projectos/pedactice/categorias/index.htm
domingo, 6 de maio de 2007
Hot potatoes - Aula teórica - 4/5/07
Esta aula foi dada por Joana Viana, uma licenciada em Ciências da Educação que nos veio falar sobre Concepção e realização de materiais de avaliação online e introduzir o Hot Potatoes.
Abordámos então, os seguintes assuntos:
1. Cada modelo pedagógico tem que ter em conta a concepção de materiais educativos de acordo com:
- Público alvo;
- Perfil dos destinatários;
- Objectivos de aprendizagem;
- Estratégias;
- Actividades;
- Modalidades de avaliação;
2. A avaliação:
- Está sempre inerente ao processo de ensino-aprendizagem;
- Permite recolher informação acerca do que os alunos sabem e são capazes de fazer numa diversidade de situações;
- Regula, orienta e gere a aprendizagem -> Avaliação formativa
3. Actividades de avaliação:
- Têm que ser feitas de acordo com: o público; a natureza dos conteúdos; objectivos de aprendizagem (o que pretendemos com o conteúdo); estratégias.
- Permite ao aluno: Produzir (em vez de reproduzir)
Controlar (em vez de ser controlado)
- Exemplos de actividades de avaliação: Jogos; objectos multimédia; palavras cruzadas; exercícios de múltipla escolha; verdadeiro/falso; etc.
4. Hot Potatoes:
- Contém 6 tipos de ferramentas em que cada uma delas se refere a 6 tipos de exercícios interactivos para a web.
- Objectivo: Permitir a criação de exercícios e actividades na web.
- Vantagens: Permite ao aluno uma maior autonomia e maior motivação, já que os exercícios são de correcção automática, permitindo um conhecimento imediato do nível dos seus conhecimentos sobre determinado conteúdo programático.
Para quem quiser fazer download deste programa, o link está ali ao lado, nos "links úteis"!

Para a próxima semana, nas aulas práticas, vamos começar a explorar o hot potatoes, com a ajuda da Joana Viana.
Abordámos então, os seguintes assuntos:
1. Cada modelo pedagógico tem que ter em conta a concepção de materiais educativos de acordo com:
- Público alvo;
- Perfil dos destinatários;
- Objectivos de aprendizagem;
- Estratégias;
- Actividades;
- Modalidades de avaliação;
2. A avaliação:
- Está sempre inerente ao processo de ensino-aprendizagem;
- Permite recolher informação acerca do que os alunos sabem e são capazes de fazer numa diversidade de situações;
- Regula, orienta e gere a aprendizagem -> Avaliação formativa
3. Actividades de avaliação:
- Têm que ser feitas de acordo com: o público; a natureza dos conteúdos; objectivos de aprendizagem (o que pretendemos com o conteúdo); estratégias.
- Permite ao aluno: Produzir (em vez de reproduzir)
Controlar (em vez de ser controlado)
- Exemplos de actividades de avaliação: Jogos; objectos multimédia; palavras cruzadas; exercícios de múltipla escolha; verdadeiro/falso; etc.
4. Hot Potatoes:
- Contém 6 tipos de ferramentas em que cada uma delas se refere a 6 tipos de exercícios interactivos para a web.
- Objectivo: Permitir a criação de exercícios e actividades na web.
- Vantagens: Permite ao aluno uma maior autonomia e maior motivação, já que os exercícios são de correcção automática, permitindo um conhecimento imediato do nível dos seus conhecimentos sobre determinado conteúdo programático.
Para quem quiser fazer download deste programa, o link está ali ao lado, nos "links úteis"!

Para a próxima semana, nas aulas práticas, vamos começar a explorar o hot potatoes, com a ajuda da Joana Viana.
domingo, 22 de abril de 2007
Back to work! Aula teórica - 20/04/07
Nesta aula aprendemos como é a comunicação em educação. Nesta, temos um Emissor e um receptor (aluno).
Emissor(estímulos)--------------Transmissão-----------Receptor(aluno).
O professor explicou-nos também, a diferença entre Informação e conhecimento. Parece a mesma coisa, mas não é! Estas duas palavras complementam-se. A informação só passa a ser conhecimento quando a tivermos integrado. Temos que digerir a informação para lhe atribuirmos sentido/significado. Assim, podemos afirmar que estamos numa sociedade de informação e não de conhecimento, certo?!
Aprendizagem multimédia na perspectiva de Mayer
Mayer tem 7 princípios:
1.Multimédia: os alunos aprendem melhor com informação verbal e imagens do que se tiverem a aprender em texto;
2.Contiguidade espacial: os alunos aprendem melhor quando as palavras, o texto e as imagens estão próximos uma das outras;
3.Contiguidade temporal: os alunos aprendem melhor se as imagens forem apresentadas em simultâneo da informação verbal (ex: legendas de um filme);
4.Coerência: os alunos aprendem melhor quando as palavras, a informação verbal e as imagens têm uma relação entre si;
5.Modalidade: os alunos aprendem melhor quando a informação verbal vier em suporte áudio do que em suporte textual;
6.Redundância: os alunos aprendem melhor a partir da animação e da narração em conjunto do que cada uma delas em separado;
7. Diferenças individuais: as mensagens afectam de maneira diferente diferentes indivíduos, porque estes têm formas diferentes de interpretar as imagens.
Assim, na perspectiva de Mayer, nós seleccionamos, organizamos e integramos a informação na memória a longo prazo.
Para ver em esquema:
Emissor(estímulos)--------------Transmissão-----------Receptor(aluno).
O professor explicou-nos também, a diferença entre Informação e conhecimento. Parece a mesma coisa, mas não é! Estas duas palavras complementam-se. A informação só passa a ser conhecimento quando a tivermos integrado. Temos que digerir a informação para lhe atribuirmos sentido/significado. Assim, podemos afirmar que estamos numa sociedade de informação e não de conhecimento, certo?!
Aprendizagem multimédia na perspectiva de Mayer
Mayer tem 7 princípios:
1.Multimédia: os alunos aprendem melhor com informação verbal e imagens do que se tiverem a aprender em texto;
2.Contiguidade espacial: os alunos aprendem melhor quando as palavras, o texto e as imagens estão próximos uma das outras;
3.Contiguidade temporal: os alunos aprendem melhor se as imagens forem apresentadas em simultâneo da informação verbal (ex: legendas de um filme);
4.Coerência: os alunos aprendem melhor quando as palavras, a informação verbal e as imagens têm uma relação entre si;
5.Modalidade: os alunos aprendem melhor quando a informação verbal vier em suporte áudio do que em suporte textual;
6.Redundância: os alunos aprendem melhor a partir da animação e da narração em conjunto do que cada uma delas em separado;
7. Diferenças individuais: as mensagens afectam de maneira diferente diferentes indivíduos, porque estes têm formas diferentes de interpretar as imagens.
Assim, na perspectiva de Mayer, nós seleccionamos, organizamos e integramos a informação na memória a longo prazo.
Para ver em esquema:
sábado, 7 de abril de 2007
Tecnologias do futuro
Um olhar sobre a tecnologia que marcará definitivamente a nossa vida dentro de alguns anos...
“Assist Sketch Understanding System”
“Assist Sketch Understanding System”
segunda-feira, 2 de abril de 2007
Fechado para férias!
Aula prática, semana 5

Mais uma aula e mais uma aprendizagem que se fez! Nesta aula estivemos a explorar o Quandary, "uma aplicação que permite criar aplicações interactivas baseadas na web e sob a forma de jogos de decisões."
Felizmente que está numa versão em português (feita por elementos da "nossa casa", incluindo o professor, Fernando Costa!).
O Quandary tem dois conceitos básicos:
- Construção de situações (os chamados Pontos de decisão) e
- Uma questão e alternativas de resposta
Este programa parece-me ser simples, embora saiba que vai dar muuuuito trabalho!!
Para quem quiser fazer o download, aqui fica o endereço:
sábado, 24 de março de 2007
Fases do processo de aplicação multimédia
- 1ª Fase: Concepção
- 2ª Fase: Argumento/ante-projecto
- 3ª Fase: Guião de autor
- 4ª Fase: Realização
- 5ª Fase: Testagem (do ponto de vista técnico e pedagógico)
- 6ª Fase: Produto final - Utilização
domingo, 11 de março de 2007
"Googlar" substitui o verbo "pensar"!
Segundo o Register (http://www.theregister.co.uk/2005/04/22/email_destroys_iq/), um estudo psiquiátrico levado a cabo pelo King's College refere que a tecnologia moderna está a esgotar as capacidades cognitivas humanas. O estudo de cerca de 100 mil alunos em 30 paises revelou que as crianças menos dependentes de computadores, foram melhores em matérias relacionadas com teoria de números e literatura. Por outras palavras, tecnologia/internet em doses desmedidas, inibe a capacidade de raciocínio. (Isto vem comprovar o que eu já disse atrás, no post "No meu tempo não havia nada disto!").
Obviamente que a grande facilidade no acesso à informação traz inúmeros benefícios, mas se a informação não for devidamente enquadrada e contextualizada, somente contribui para formar preguiçosos mentais. Infelizmente, "Googlar" começa a substituir o verbo "pensar".
Computadores no espaço
Neste artigo(http://www.bit-tech.net/article/162) o autor escreve sobre os computadores utilizados em missões espaciais. São referidos os tipos de processadores e respectivas velocidades, porque é que as estações espaciais têm menos poder computacional que um vulgar portátil e muitos outros aspectos curiosos. Um artigo interessante e conciso para os apreciadores do tema.
Os visionários da informática
É impossível prever o futuro mas no entanto todos temos - ou julgamos ter - uma noção mais ou menos aproximada da maneira como vai ser. E se nalgumas áreas não é muito difícil adivinhar o rumo que as coisas vão tomar, já noutras as previsões saem completamente furadas. A tecnologia é uma delas. Com efeito, nos últimos tempos a evolução tecnológica tem sido tão grande que equipamentos e conceitos com meia dúzia de anos são considerados completamene antiquados. Torna-se, por isso, muito arriscado fazer futurologia ou tecer quaisquer vaticínios sobre a evolução tecnológica seja do que for.
Por isso quando vemos alguns filmes de ficção científica com - digamos - 20 anos achamos tudo aquilo ridículo. O mesmo se passa quando lemos textos ou afirmações sobre ciência e tecnologia, alguns até da autoria de personalidades notáveis. A reacção é sempre a mesma: riso. Vejamos o que se dizia sobre o futuro dos computadores...
Por isso quando vemos alguns filmes de ficção científica com - digamos - 20 anos achamos tudo aquilo ridículo. O mesmo se passa quando lemos textos ou afirmações sobre ciência e tecnologia, alguns até da autoria de personalidades notáveis. A reacção é sempre a mesma: riso. Vejamos o que se dizia sobre o futuro dos computadores...
1943 - "Penso que há um mercado mundial para cerca de 5 computadores" Thomas Watson, presidente da IBM
1949 - "Os computadores do futuro não pesarão menos de uma tonelada e meia" Popular Mechanics
1977 - "Não há nenhuma razão para que as pessoas queiram ter um computador em casa" Ken Olsen, CEO da Digital
1981 - "640Kb de memória é bem suficiente para tudo o que temos necessidade de fazer com um PC" Bill Gates, fundador da Microsoft
1998 - "A época dos PCs terminou" Lou Gerstener, CEO da IBM
sábado, 10 de março de 2007
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