sábado, 30 de junho de 2007

E já terminou!


I got my name in lights with notcelebrity.co.uk

E depois de um segundo semestre muito trabalhoso, as aulas chegaram finalmente ao fim!
Foi uma cadeira trabalhosa mas, ao mesmo tempo, muito divertida e interessante, onde os conhecimentos eram cada vez mais e mais...!

Este blog não termina aqui... Apenas me vou ausentar um pouco!

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"As melhores coisas que podemos fazer são as que abrem portas para outras que se situam para além delas". (Papert)

terça-feira, 19 de junho de 2007

Pensamento do dia

"O maior escândalo da Educação reside no facto de que, cada vez que ensinamos algo a uma criança, estamos a privá-la do prazer e do benefício da descoberta" (Papert)

domingo, 17 de junho de 2007

Comunidades virtuais




No dia 31 de Maio de 2007 realizou-se, na nossa faculdade, uma conferência, proferida pelo Professor Doutor José Rodríguez Illera, cujo o tema foi Comunidades Virtuais de Prática e de Aprendizagem.

José Luis Rodríguez Illera é professor da Faculdade de Pedagogia da Universidade de Barcelona, coordenador do programa de doutoramento em Multimedia Educativo, do grupo de investigação Ensino e Aprendizagem Virtuais. É também director da revista electrónica Interactive Educational Multimedia.

Nesta conferência foi analisada a ideia que está por detrás das comunidades virtuais e o seu papel na Educação.

=/

Trabalhos: MUITOS

Tempo: MUITO... POUCO!

E agora?

Ctrl-Alt-Delete?!

sábado, 2 de junho de 2007

Como avaliar o software educativo?

Nestas ultimas aulas andámos a aprender como se avalia o software educativo, o que nos veio a ajudar, também, nos nossos projectos. O que devemos ou não fazer.

Devemos, então, ter em atenção os seguintes aspectos:

-> Requesitos técnicos

-> Conteúdo da aplicação

-> Aspectos pedagógicos

-> Interface gráfica

-> Interactividade

-> Ferramentas de exploração

-> Usabilidade

Para quem quiser saber mais sobre este tema, aqui está o link:

http://www.fpce.ul.pt/projectos/pedactice/categorias/index.htm

domingo, 6 de maio de 2007

Hot potatoes - Aula teórica - 4/5/07

Esta aula foi dada por Joana Viana, uma licenciada em Ciências da Educação que nos veio falar sobre Concepção e realização de materiais de avaliação online e introduzir o Hot Potatoes.
Abordámos então, os seguintes assuntos:

1. Cada modelo pedagógico tem que ter em conta a concepção de materiais educativos de acordo com:
- Público alvo;
- Perfil dos destinatários;
- Objectivos de aprendizagem;
- Estratégias;
- Actividades;
- Modalidades de avaliação;

2. A avaliação:
- Está sempre inerente ao processo de ensino-aprendizagem;
- Permite recolher informação acerca do que os alunos sabem e são capazes de fazer numa diversidade de situações;
- Regula, orienta e gere a aprendizagem -> Avaliação formativa

3. Actividades de avaliação:
- Têm que ser feitas de acordo com: o público; a natureza dos conteúdos; objectivos de aprendizagem (o que pretendemos com o conteúdo); estratégias.

- Permite ao aluno: Produzir (em vez de reproduzir)
Controlar (em vez de ser controlado)

- Exemplos de actividades de avaliação: Jogos; objectos multimédia; palavras cruzadas; exercícios de múltipla escolha; verdadeiro/falso; etc.


4. Hot Potatoes:
- Contém 6 tipos de ferramentas em que cada uma delas se refere a 6 tipos de exercícios interactivos para a web.

- Objectivo: Permitir a criação de exercícios e actividades na web.
- Vantagens: Permite ao aluno uma maior autonomia e maior motivação, já que os exercícios são de correcção automática, permitindo um conhecimento imediato do nível dos seus conhecimentos sobre determinado conteúdo programático.

Para quem quiser fazer download deste programa, o link está ali ao lado, nos "links úteis"!



Para a próxima semana, nas aulas práticas, vamos começar a explorar o hot potatoes, com a ajuda da Joana Viana.

domingo, 22 de abril de 2007

Back to work! Aula teórica - 20/04/07

Nesta aula aprendemos como é a comunicação em educação. Nesta, temos um Emissor e um receptor (aluno).

Emissor(estímulos)--------------Transmissão-----------Receptor(aluno).

O professor explicou-nos também, a diferença entre Informação e conhecimento. Parece a mesma coisa, mas não é! Estas duas palavras complementam-se. A informação só passa a ser conhecimento quando a tivermos integrado. Temos que digerir a informação para lhe atribuirmos sentido/significado. Assim, podemos afirmar que estamos numa sociedade de informação e não de conhecimento, certo?!

Aprendizagem multimédia na perspectiva de Mayer

Mayer tem 7 princípios:

1.Multimédia: os alunos aprendem melhor com informação verbal e imagens do que se tiverem a aprender em texto;

2.Contiguidade espacial: os alunos aprendem melhor quando as palavras, o texto e as imagens estão próximos uma das outras;

3.Contiguidade temporal: os alunos aprendem melhor se as imagens forem apresentadas em simultâneo da informação verbal (ex: legendas de um filme);

4.Coerência: os alunos aprendem melhor quando as palavras, a informação verbal e as imagens têm uma relação entre si;

5.Modalidade: os alunos aprendem melhor quando a informação verbal vier em suporte áudio do que em suporte textual;

6.Redundância: os alunos aprendem melhor a partir da animação e da narração em conjunto do que cada uma delas em separado;

7. Diferenças individuais: as mensagens afectam de maneira diferente diferentes indivíduos, porque estes têm formas diferentes de interpretar as imagens.


Assim, na perspectiva de Mayer, nós seleccionamos, organizamos e integramos a informação na memória a longo prazo.
Para ver em esquema:

sábado, 7 de abril de 2007

Tecnologias do futuro

Um olhar sobre a tecnologia que marcará definitivamente a nossa vida dentro de alguns anos...


“Assist Sketch Understanding System”

segunda-feira, 2 de abril de 2007

Provavelmente o melhor video-clip de sempre!




Que mais há a dizer?!

Fechado para férias!

Pois é... bem ditas férias que nunca mais chegavam!!

Mas será que são mesmo férias?! Bem, no meio de tantos trabalhos e tantos textos para ler nestas duas semanas, há-de sobrar algum tempo para descansar!

Boas férias a todos!

Aula prática, semana 5


Mais uma aula e mais uma aprendizagem que se fez! Nesta aula estivemos a explorar o Quandary, "uma aplicação que permite criar aplicações interactivas baseadas na web e sob a forma de jogos de decisões."

Felizmente que está numa versão em português (feita por elementos da "nossa casa", incluindo o professor, Fernando Costa!).

O Quandary tem dois conceitos básicos:

  1. Construção de situações (os chamados Pontos de decisão) e
  2. Uma questão e alternativas de resposta

Este programa parece-me ser simples, embora saiba que vai dar muuuuito trabalho!!

Para quem quiser fazer o download, aqui fica o endereço:

http://www.halfbakedsoftware.com/quandary_download.php

sábado, 24 de março de 2007

Fases do processo de aplicação multimédia

  • 1ª Fase: Concepção
  • 2ª Fase: Argumento/ante-projecto
  • 3ª Fase: Guião de autor
  • 4ª Fase: Realização
  • 5ª Fase: Testagem (do ponto de vista técnico e pedagógico)
  • 6ª Fase: Produto final - Utilização

domingo, 11 de março de 2007

"Googlar" substitui o verbo "pensar"!

Segundo o Register (http://www.theregister.co.uk/2005/04/22/email_destroys_iq/), um estudo psiquiátrico levado a cabo pelo King's College refere que a tecnologia moderna está a esgotar as capacidades cognitivas humanas. O estudo de cerca de 100 mil alunos em 30 paises revelou que as crianças menos dependentes de computadores, foram melhores em matérias relacionadas com teoria de números e literatura. Por outras palavras, tecnologia/internet em doses desmedidas, inibe a capacidade de raciocínio. (Isto vem comprovar o que eu já disse atrás, no post "No meu tempo não havia nada disto!").

Obviamente que a grande facilidade no acesso à informação traz inúmeros benefícios, mas se a informação não for devidamente enquadrada e contextualizada, somente contribui para formar preguiçosos mentais. Infelizmente, "Googlar" começa a substituir o verbo "pensar".

Computadores no espaço

Neste artigo(http://www.bit-tech.net/article/162) o autor escreve sobre os computadores utilizados em missões espaciais. São referidos os tipos de processadores e respectivas velocidades, porque é que as estações espaciais têm menos poder computacional que um vulgar portátil e muitos outros aspectos curiosos. Um artigo interessante e conciso para os apreciadores do tema.

Os visionários da informática

É impossível prever o futuro mas no entanto todos temos - ou julgamos ter - uma noção mais ou menos aproximada da maneira como vai ser. E se nalgumas áreas não é muito difícil adivinhar o rumo que as coisas vão tomar, já noutras as previsões saem completamente furadas. A tecnologia é uma delas. Com efeito, nos últimos tempos a evolução tecnológica tem sido tão grande que equipamentos e conceitos com meia dúzia de anos são considerados completamene antiquados. Torna-se, por isso, muito arriscado fazer futurologia ou tecer quaisquer vaticínios sobre a evolução tecnológica seja do que for.
Por isso quando vemos alguns filmes de ficção científica com - digamos - 20 anos achamos tudo aquilo ridículo. O mesmo se passa quando lemos textos ou afirmações sobre ciência e tecnologia, alguns até da autoria de personalidades notáveis. A reacção é sempre a mesma: riso. Vejamos o que se dizia sobre o futuro dos computadores...

1943 - "Penso que há um mercado mundial para cerca de 5 computadores" Thomas Watson, presidente da IBM

1949 - "Os computadores do futuro não pesarão menos de uma tonelada e meia" Popular Mechanics

1977 - "Não há nenhuma razão para que as pessoas queiram ter um computador em casa" Ken Olsen, CEO da Digital

1981 - "640Kb de memória é bem suficiente para tudo o que temos necessidade de fazer com um PC" Bill Gates, fundador da Microsoft

1998 - "A época dos PCs terminou" Lou Gerstener, CEO da IBM

sábado, 10 de março de 2007

Cone de Dale













(Clicar na imagem para aumentar)